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Jeu de la vie |
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Remarques |
- Dans le jeu de la vie, chaque case représente une cellule « morte » (grise) ou « vivante ». Les cellules naissent et meurent suivant des règles simples :
- Si une cellule vivante n'a pas deux ou trois voisines vivantes, elle meurt (de « solitude » si elle n'a pas de voisine vivante ou si elle n'en a qu'une et de « surpopulation » si elle a quatre voisines vivantes ou plus).
- Si une cellule morte a exactement trois voisines vivantes, elle devient vivante.
- Pour utiliser l'applet, ajoutez des cellules vivantes aux endroits souhaités puis cliquez sur « Suivant » pour voir la génération suivante de cellules ou sur « Lancer » pour que le passage aux générations suivantes se fasse automatiquement (la vitesse de passage peut être réglée via le menu déroulant du milieu).
- Une série de formes pré-enregistrées peuvent être sélectionnées dans le menu déroulant de gauche et la taille de la grille peut être choisie via le menu déroulant de droite.
Informations techniques |
Animation réalisée par : Edwin Martin
Concept original : John Horton Conway
Date : 1970 (concept original), 1996-2004 (applet java d'Edwin Martin)
Traduction française : Franck Stevens
Taille : 43,39 Kio
Discipline(s) : Biologie
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